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Répartition des tâches

Tâches techniques (Programmation et Godot)

TâcheResponsable(s)
Création de la carte de TestsPaul L.
Création du Head-Up-Display (Pour le débogage)Jean H.
Création de la Map multijoueurPaul L.
Création de la Map LeidenstadtRoni Y.
Moteur sonore (SFX / Musiques)Jean H.
Menu Pause en jeuJean H.
Menu options dans le menuClément G.
Sauvegarde locale des paramètresClément G.
Paramétrage de la limite des FPSClément G.
Mouvements (Caméra, sauts, champ de vision..)Jean H.
Création des ennemis (classe, sprites..)Paul L. et Jean H.
Création de l’IA des ennemisPaul L.
Création de la Map de tutorielRoni Y.
Cinématique du tutoriel (Musique, lévitation)Jean H.
Gestion réseau du multijoueurAmadéo H.
Conception du convertisseur “Code/IP”Amadéo H.
Gestion des scores en multijoueurAmadéo H.
Gestion de la gravité et de la téléportationJean H.
Écrans de fin de jeu (mort, victoire)Paul L.
Système d’armes du joueur (tirs, effets de tirs)Paul L.
Système de santé du joueur (dégâts, mort, healing)Paul L.
Création d’objets ramassables (packs de vie / de munitions)Paul L.
Shaders graphiques (effet “VHS” dans le menu pause)Jean H.
Design des boutons (dans les menus)Jean H.
Migration de Godot 3 à Godot 4Jean H.
Design des objets 3D (maisons, pancartes, murets)Roni Y.

Tâches organisationnelles (soutenances, administration)

TâcheResponsable(s)
Chef du groupeJean H.
Site webJean H.
Création du repository GithubAmadéo H.