| Création de la carte de Tests | Paul L. |
| Création du Head-Up-Display (Pour le débogage) | Jean H. |
| Création de la Map multijoueur | Paul L. |
| Création de la Map Leidenstadt | Roni Y. |
| Moteur sonore (SFX / Musiques) | Jean H. |
| Menu Pause en jeu | Jean H. |
| Menu options dans le menu | Clément G. |
| Sauvegarde locale des paramètres | Clément G. |
| Paramétrage de la limite des FPS | Clément G. |
| Mouvements (Caméra, sauts, champ de vision..) | Jean H. |
| Création des ennemis (classe, sprites..) | Paul L. et Jean H. |
| Création de l’IA des ennemis | Paul L. |
| Création de la Map de tutoriel | Roni Y. |
| Cinématique du tutoriel (Musique, lévitation) | Jean H. |
| Gestion réseau du multijoueur | Amadéo H. |
| Conception du convertisseur “Code/IP” | Amadéo H. |
| Gestion des scores en multijoueur | Amadéo H. |
| Gestion de la gravité et de la téléportation | Jean H. |
| Écrans de fin de jeu (mort, victoire) | Paul L. |
| Système d’armes du joueur (tirs, effets de tirs) | Paul L. |
| Système de santé du joueur (dégâts, mort, healing) | Paul L. |
| Création d’objets ramassables (packs de vie / de munitions) | Paul L. |
| Shaders graphiques (effet “VHS” dans le menu pause) | Jean H. |
| Design des boutons (dans les menus) | Jean H. |
| Migration de Godot 3 à Godot 4 | Jean H. |
| Design des objets 3D (maisons, pancartes, murets) | Roni Y. |