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L'entreprise sqrt(100)

Notre vision

Le projet Castle of Demise trouve ses racines dans la passion des membres de sqrt100 pour les jeux vidéo, en particulier les FPS.

Inspiré par des classiques tels que Doom, ce type de jeux se caractérise par un style graphique simple et rétro, mettant l’accent sur des textures pixelisées pour une expérience utilisateur simple et agréable.


Jean HERAIL

  • Chef d’équipe
  • Solide expérience en programmation et en intelligence artificielle
  • Expertise technique essentielle pour la réalisation du jeu
  • Intérêt pour la musique, enrichissant l’aspect sonore du jeu

Paul LACANETTE

  • Solide culture vidéoludique et intérêt pour la musique et le développement de jeux vidéo
  • Expérience préalable avec Godot et passion pour les jeux de tir à la première personne
  • Approfondissement de ses compétences pour la réalisation d’un jeu vidéo de qualité
  • Compétences indispensables pour la réalisation du multijoueur et l’implémentation de l’IA
  • Création des ennemis et ajout de la majorité des textures

Amadéo HEAULME

  • Création du mode multijoueur, crucial pour une expérience de jeu amusante et stimulante
  • Ajout d’éléments surprenants et divertissants pour les joueurs
  • Enrichissement du jeu en proposant des fonctionnalités additionnelles
  • Créateur du dépôt Github, veille à ce que toutes les mises à jour soient bien documentées
  • Communication efficace avec l’équipe via Discord, garantissant une collaboration fluide et transparente

Clément GRONDIN

  • Solide connaissance de la culture vidéoludique et perspective rafraîchissante pour le développement du jeu
  • Implémentation de certaines mécaniques et cohérence des cartes
  • Création du menu Option et de sa sauvegarde
  • Participation active source d’inspiration pour l’équipe
  • Contribution significative à l’évolution positive du projet

Roni YILDIZ

  • Consultant culturel vidéoludique, apportant une richesse de connaissances et une passion profonde pour les jeux vidéo
  • Imprégné de la culture du jeu vidéo depuis son plus jeune âge
  • Offre des références précieuses pour le projet Castle of Demise
  • Développement de l’aspect créatif du jeu, notamment l’univers, l’histoire et la modélisation des éléments
  • Immersion profonde dans le monde du jeu et expérience captivante pour les joueurs
  • Création des cartes